决斗者构筑卡组,通常会把重点放在攻击力、召唤难度和怪兽之间的配合上。”
“你的构筑却把对手的攻击欲、场面数量、手牌数量,甚至上级召唤的需求全算进去了。”
他停了一下。
“很有意思。”
游木看着他。
三泽大地,GX里理论水平点得很高,实战时经常卡在数据和现实差距里的分析大师。
这人果然一开口就带着一股论文答辩味。
“你看得挺细。”
“因为你的卡组值得分析。”
三泽十分坦然。
“我一直认为,决斗怪兽的本质是信息、概率和资源分配,只要构筑足够严谨,决斗者就能在大多数情况下取得优势。”
他看着游木,目光落在卡盒上。
“可你这套卡组让我发现,常规的资源计算还不够,你把对手的资源当成了自己获胜条件的一部分。”
“巨斧袭击者攻击力越高,翻弄敌人的精灵剑士越安全。”
“对方场上与手牌越多,内置式机枪的伤害越高,对方怪兽越强,拷问车轮锁住它以后,收益越大。”
三泽的手指在半空轻轻点了几下,像在写公式。
“这套构筑的攻击性,藏在防守里面。”
十代在旁边听得连连点头。
“对对对!游木的卡组就是这样!看起来不怎么攻击,可一旦开始行动,对手就会发现自己哪儿都不舒服!”
游木看了他一眼。
“你这评价听着像在夸人吗?”
“当然是夸啊!”
十代表情十分认真。
“能让对手觉得难打,说明战术很厉害!”
丸藤翔也小声补了一句。
“虽然我觉得被游木当对手的人,应该会很辛苦。”
三泽深以为然地点头。
“辛苦是必然的,可从构筑角度看,这是一种很优秀的博弈设计。”
他说到这里,忽然把决斗盘往前抬了抬。
“藤原同学,如果可以的话,我很想和你决斗一次。”
游木眉梢一挑。
“现在?”
“我也希望是现在。”
三泽脸上露出几分遗憾。
“可我的实战考核很快就要开始了,时间不够。”
他抬头看向场馆上方的电子屏。
“你的卡组有很强的
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