正对着电脑屏幕疯狂输出。
两人头发乱糟糟的,顶着一对通红的黑眼圈,显然是昨晚熬了个大通宵。
听到脚步声,陆远转过头。
看到叶辰的那一瞬间,他直接从椅子上弹了起来,神情激动。
“叶总!”
韩铭也跟着站起身,手里还攥着一根没点燃的烟。
“《神庙逃跑》的第一版DemO我们熬夜赶出来了!”
陆远声音因为兴奋而发紧。
他迫不及待地抓起桌上一台装载了测试包的工程机,双手递到叶辰面前。
叶辰接过手机。
屏幕已经亮起,停留在一个粗糙但框架完整的初始界面上。
他没有废话,直接点击开始。
单手操作,大拇指在屏幕上快速滑动。
屏幕画面中,一个方块小人正在古庙的通道里狂奔。
向左滑动,人物丝滑转向。
向上滑动,人物跃起跨过断木。
向下滑动,人物贴地滑行穿过火圈。
配合着手机的重力感应,人物在跑道上左右偏移,收集着沿途的金币。
整个操作过程一气呵成,没有卡顿。
核心的避险爽感和不断加速带来的压迫感,已经有了前世爆款的雏形。
叶辰快速体验了几个关键反馈点。
死亡重置速度。
随机障碍生成频率。
重力感应偏移幅度。
随后,他按下锁屏键,将手机抛还给陆远。
“手感不错,基本符合我的预期。”
听到这句肯定,陆远和韩铭激动得挥了一下拳头。
他们本以为叶辰当初在白板上画的那个策划案,只是概念上的纸上谈兵。
毕竟把手势滑动和重力感应结合在3D跑酷里,对底层逻辑的要求不低。
可真正落地后,这游戏的成瘾性和流畅度远超他们预想。
昨晚测试的时候,他们自己都忍不住连开了几十把。
两人看着眼前这个年轻的老板,对那毒辣的眼光和顶级的游戏直觉佩服得五体投地。
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