出了一个让她困惑多日的问题:
“老师,魔法技能的发动速度与什么有关呢?”
她想起与昏寂那一战,分明她学会了束缚技能【沉浮系命】,可韩霁发动它的速度,却比她快上许多。
就是这毫厘之差,让动弹不得的人,从敌人变成了她自己。
也是因此,她不得不使用解控技能和位移技能,差点就死在了那丧钟声里。
青芜一听钟临这么问,就知道钟临肯定是在外面吃了亏。
她一拍脑袋,有些自责地说:“还真是,我一直没跟你说过这方面。”
但青芜又想,其实这也不能全怨她……
毕竟,自己的这位学生实在太过天才,以至于她时常忘记,钟临其实是个零基础的外族人。
“魔法的释放过程,分为两步:感应魔法元素,构筑魔法形态。”
“也就是说,你需要先抓取到目标魔法元素,再将其凝聚成特定的形态,或者给它定下某种规则。”
钟临觉得这还是比较好理解的。
比如,【沉浮系命】的技能内容是:以魔力织就锁链,缠绕禁锢视野内的任意实体目标,不限个数,使其陷入无法动弹的禁锢状态。
“以魔力织就锁链”就是将元素凝聚成特定形态的过程。
钟临觉得,自己应该就是慢在了这一步。
她将自己的猜测和事情的原委说给青芜听,青芜沉吟片刻,却说:
“实际上,这两步都会影响你施放技能的速度。”
“魔法技能可以分为两类,一类要求使用特定的元素种类,比如【雷链】;一类则对此没有要求,比如你说的【沉浮系命】。”
“每个人的游戏面板上都有魔力值,魔力值实际上是一种饵,你用自身的魔力,连接、调动外界的魔力,最终释放出技能。”
青芜抬眸,语气笃定:“你的施法速度已经很快了,那人若比你还快,我猜测,她的技能应该是用单一魔力构筑的,比如海廷最为富裕的水魔法元素。”
“单一和不单一,还会影响施法速度?”
“会。新手在调用魔力时,往往会一次性铺开大范围感知,什么元素都想捕捉。”
“但魔法元素之间的差异很大,没有哪种‘饵’能同时吸引到所有元素,所以,这样反而会拖慢施法速度。”
钟临恍然。
每种魔法元素的“性格”都不一样,雷元素更活泼热烈,冰元素更沉静肃
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