外界对他的期待从来没降过分——“你是神你凭什么输?”“世界第一AD就这?”
颗粒儿辣舞因为一个S6世界赛的4396被黑多少年?
就因为他是那个被捧起来的“野王”“我要证明自己是世界第一打野”,一次失误能被放大了十倍百倍。
当然,你可以说UZI、厂长是因为德不配位,实力不足,LPL造神失败罪有应得。
那么Faker呢?
从S7决赛被打哭之后,后续几年他接受的舆论审判,从大魔王、到大飞、再到远古冠军闹麻了,换成任何一个普通选手都够退役两回了。
因为在那些被引导歪了的环境中,神是不能输的,输了就是跌落神坛,而神坛的高度越高,摔下来的力度就越疼。
当然,从俱乐部老板身份来说,林殊是不希望英雄联盟造神的。
有神,意味着会扭曲整个联赛的资源配置和舆论生态。
一个明星选手的工资能顶一支队伍剩下四个人的总和,俱乐部为了留住“神”、围绕“神”建队,会不计成本地砸钱、砸资源、砸战术倾斜。
结果呢?
新人上不了场,战术体系僵化,一旦“神”的状态出现波动——或者更可怕的是,“神”退役或是离开后——整支队伍乃至于整个商业环境直接崩盘。
IG、RNG在TheShy、UZI等人离开之后的断崖式下滑,就是从“神”这个支点被抽掉开始的。
当然,最后最隐性的但也最伤根基的,是造神会让整个游戏的方向被一个或少数几个人的打法绑架。
前世拳头为了延续“神的统治”的叙事,会不自觉地倾斜版本。
Faker强势的那些年,发条、瑞兹、加里奥乃至于沙皇这种大法师和中单工具人轮流上版本,刺客被削得没法玩。
造神造到最后,整个游戏的设计逻辑都在围着那几个人转,其他位置、其他风格的选手成了陪衬。这对一个竞技游戏的长期健康来说,根本不是什么好事。
林殊比谁都清楚这些。
从他登顶国服第一、到统治峡谷之巅开始,就知道会有这么一天。
严格意义上说,他被架上了这个位置,也知道拳头和企鹅在他身上砸了这么多资源不可能白砸——他们需要一个属于电子竞技、属于英雄联盟开天辟地叙事核心,需要一张能够扛起未来两到三年赛事热度的面孔。
市场急需一个能扛起大旗之人。
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