和学术界得到大规模的认同与落地?
如果真的有用,不是应该早就商业化了吗?
总不能说资本眼瞎吧?
这样不合常理,不对,有坑!
漆昊脑子冷静了下来。
他现在得知道坑在哪儿。
有了方向的漆昊,搜索信息变得有目的了,很快他就梳理一些关键点。
如今的计算机视觉圈子,大家普遍崇拜的是手工特徵算子,像是SIFT、HOG、LBP,然後再搭配一个数学上的支持向量机SVM或者随机森林。
在主流学者眼里,神经网络本身就是容易过拟合还需要人肉调参的黑箱子,没有海量的标注数据支撑,大家觉得神马深层模型都是浮云,自然也就没人愿意为了这个非主流方向去专门花时间折腾显卡了。
毕竟,GPU它目前只认识游戏画面,要它去训练神经网络,你必须教它,光是这一步,都要人老命了。
更重要的是,现在最好的GTX580显存才1.5GB。
所以,想要在1.5GB的显存限制下,既避开重新写原生CUDA训练代码的坑,又要实现一定的机载视觉的实时计算,所有人都在这里卡住了。
如果全连接网络会导致参数爆炸,那就必须从数学上限制参数的连接方式。
空间局部性和权重共享,漆昊想了下,这不就是卷积神经网络嘛!
通过局部感受野和卷积核复用,可以将需要存储的参数量大量压缩到只有数万的级别,几个G的大小也同时被压缩,1.5G的显存好像也能装下!
可是,卷积计算在GPU里怎麽高效率跑起来?
二维卷积需要在一个滑动窗口里不断做局部的乘加,如果用传统的C循环思路去GPU里写多重嵌套循环,GPU的线程束会发生严重的访存冲突,最後跑出来的速度可能连CPU都不如。
漆昊想到这里有些卡住了,他又只能在网上找神经网络和图像卷积相关的文献来看。
实验室里面的其他人此时其实因为课题快要结束的事,都松了一口气,坐在漆昊斜对面的李杰正悄悄把手移向滑鼠,准备点开刚刚更新的游戏,而隔壁工位的同门则在用手机刷着天涯论坛,嘴角挂着摸鱼人特有的安详微笑。
然而,他们很快就注意到了漆昊这边写草稿的动静。
李杰一慌,游戏图标硬是没敢点下去。
他偏过头,和旁边的同门师弟交换了一个惊恐的眼神
本章未完,请点击下一页继续阅读!