他试图找到第四种帖子。
这种帖子较之要有意义许多,例如:“记录一下自己这几天在技能商店抽到的技能,欢迎其他人也进来分享——发帖人:橘子皮。”
“属性点的作用:建议根据你拥有的技能,来分配属性点——发帖人:中二病也要灭绝超人类。”
过了一会儿,柯明庆的指尖忽然停顿了下来。
他的目光停留在其中一个帖子上方。帖子的标题是——“论每一个玩家的属性成长上限”,发布者名为“反犬”,IP定位是美国纽约。
柯明庆点进去一看,便看见一篇令人头晕目眩的长篇大论。
他不禁猜想,帖主要么是那种上辈子常驻于“汪峰在吧”的战力痴,要么就是一个考究的学士。
【把三项属性从E级提升到D级,需要9点属性;以此类推,把所有属性从E级提升到S级,一共需要45个属性点。
而系统为我们提供了以下的成长路径:
1、每周任务(每周可完成1次,一个月共4次,此外还会刷新一次“特殊任务”,加起来一个月总共5点,六个月下来便是30个属性点,这是最主要的途径)
2、升级奖励(每提升5级可获取1个属性点——到达满级50级,总共可获取10个属性点)
3、主线任务(每个玩家会被分配1至3条独特的主线,阶段越深的主线任务,奖励的属性点就越多——预估玩家可通过主线获取的属性点数目在12个左右)
综上所述,理论上玩家总计可获取的属性点大概有50个。
只要按照系统设计的成长路线稳扎稳打,每一个玩家都有机会在半年内,甚至不到半年就成长为一名S级超人种。
并且因为“道具”和“技能”的存在,玩家的表现会远远超过同级别的超人种。
——反犬。】
柯明庆看到了最后打了个呵欠,心说你不会是系统请来的托吧,在这画大饼呢?
他砸吧着嘴,眼底含着困乏的泪水,轻声呢喃道:
“这么算的前提是一个不落地完成所有任务。但在那之前,怕不是已经死了三分之二的玩家。”
“最后顶多也就二三十个玩家能发育到完全体吧?”柯明庆承认自己的想法很悲观,但这是事实。毕竟这才几天,就已经暴毙了两个玩家,接下来可还有半年时间要熬呢。
他转念又想:“不过这么看来,我的优势真的不小:其他玩家只有一两条主
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