香的。
技术人最烦的就是说了半天没说到点上的人。而夏冬每封邮件都直击要害,从不拖泥带水。
久而久之,高管们私下对夏冬形成了一个共识:这是个天才,而且是个知道自己是天才的人。
这个共识,是豆包帮夏冬立起来的。
夏冬有时候看着豆包的回复也会觉得好笑。一个来自2025年的AI,用它训练数据里包含的未来十几年的技术积累,去回答2010年工程师提出的前沿问题。这着实有些欺负小孩。
但他乐在其中。
而在这六位知情人里,反应最戏剧化、过程最曲折、最终对夏冬“忠诚度”最高的,是游戏部门负责人伊森·科尔。
伊森今年三十五岁,白人,身高一米八三,瘦,常年穿印着不同年代的老电影海报的T恤。今天穿的是《银翼杀手》。
他的履历很简单:在MidWay游戏干了八年,从底层程序员做到了技术总监,参与过《真人快打》系列和《吃豆人》的开发。
MidWay是美国老牌游戏公司,主营街机和家用主机游戏的开发与发行,巅峰时期在北美游戏市场占有一席之地。
然后2008年次贷危机来了。
MidWay扛不住了。
2009年正式申请破产保护,整个公司原地解散。
伊森在走出公司大楼的那天,怀里抱着一个纸箱子,里面装着几本技术书、一个半成品的游戏设计文档、和一台用了四年的旧笔记本电脑。
他站在芝加哥的大街上,看着灰蒙蒙的天,心情很符合那天的天气。
然后陆奇出现了。
准确地说,是陆奇的助理出现在了那栋楼下。
当时陆奇按照夏冬的指示,正在疯狂挖人。他盯上了MidWay破产后流出的那批技术人才,伊森是名单上的第一个。
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